Selasa, 28 Oktober 2014

Malaikat Yang Jatuh

Hi Guys!! Postingan yang akan gua berikan kali ini adalah tugas dari sekolah, so... untuk 2 postingan berikutnya juga tugas sekolah... Selamat Menikmati

Malaikat yang jatuh

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Patung "malaikat yang jatuh",Retiro Park (Madrid, Spanyol).
Dalam tradisi Kekristenanmalaikat yang jatuh adalah malaikat yang telah diusir atau dibuang dari surga. Sering, pengusiran tersebut merupakan penghakiman atas keingkaran atau pemberontakan terhadap Tuhan. Malaikat yang jatuh yang paling terkenal adalah Lucifer. Lucifer merupakan nama yang sering diberikan pada Iblis dalam Kekristenan. Akar kata yang digunakan ini berasal dari intepretasi khusus, sebagai referensi untuk merujuk malaikat yang terjatuh, yang tersurat dalam Alkitab (Yesaya 14:3-20) yang membicarakan seseorang yang disebut "Bintang Timur" atau "Bintang Fajar" (dalam bahasa LatinLucifer) yang jatuh dari surga. Sesungguhnya Alkitab LAI kurang tepat dalam menerjemahkannya. Lucifer dalam bahasa Ibraninya: הילל (hêylêl, dibaca: hay-lale') mempunyai makna "Terang", nama "Luci" itu artinya "Terang", jadi seharusnya tertera "Bintang Terang" ini lebih sesuai dengan 2Kor 11:14. Sinonim etimologikal Yunani untuk Lucifer, φωσφορος (phosphoros, "pembawa pelita")[1] [2] adalah penggunaan bintang fajar dalam 2 Petrus 1:19 dan di lain tempat dengan tidak ada hubungannya dengan Satan. Namun, Satan disebut Lucifer di banyak tulisan selain Alkitab, yang terkenal Paradise Lost Milton (7.131-134, di antaranya), karena, menurut Milton, Satan "kadang lebih terang di tengah-tengah malaikat, daripada bintang-bintang di antaranya."[3]

Referensi[sunting | sunting sumber]

Day Dream

Sebelumnya, gua peringatin dulu bahwa urban legend ini sangatlah disturbing. Buat yang tidak berani membacanya, sebaiknya segera tinggalkan halaman ini.

Jangan sampai kalian menyesal setelah membacanya.
Aku berikan kesempatan untuk meninggalkan halaman ini.
Jika kalian masih nekad, silakan tanggung sendiri akibatnya.

……..

.……..

.……..

.……..

.……..

.……..


“10 DAYS DREAM”
“MIMPI SEPULUH HARI”
  Rose_Stock_by_BreAnn (2) 

Kesepuluh mimpi itu dan aturannya adalah sebagai berikut.
MIMPI HARI PERTAMA:
Anda sedang bermimpi tengah tidur di dalam kamar anda. Anda kemudian akan menyadari ada seorang anak perempuan yang mengintip melalui jendela kamar anda.
Peraturan:
biarkan anak perempuan itu masuk.
MIMPI HARI KEDUA:
Anak itu sekarang ada di dalam kamar anda. Ia terus menunduk sehingga anda tak bisa melihat wajahnya. Ia terus menggumam dan beberapa saat kemudian anda akan menyadari bahwa ia terus mengatakan, “Kumohon jangan ... kumohon jangan ...”
Peraturan:
Biarkan gadis itu naik ke tempat tidur dan berbaring di samping anda.
MIMPI HARI KETIGA
Anak itu sekarang berbaring di samping anda. Anda akan dapat melihat wajah anak itu hancur karena terbakar hebat.
Peraturan:
Apapun yang terjadi, jangan menangis atau menjerit saat melihat wajahnya.
MIMPI HARI KEEMPAT
Kau bangun dari tempat tidur. Gadis itu berkata, “Ayo pergi ke taman.”
Peraturan:
Bawa dia ke taman terdekat tanpa mengatakan sesuatu apapun.
MIMPI HARI KELIMA
Di taman, anda akan melihat seorang wanita mendorong kereta bayi. Perhatikan baik-baik dan anda akan melihat bahwa ibunya adalah seekor kucing dan bayinya adalah seekor anjing.
Peraturan:
Kau harus membunuh salah satu dari mereka.
MIMPI HARI KEENAM
Saat anda tengah bermain di taman bersama gadis itu, anda akan melihat sebuah pesawat hendak lepas landas.
Peraturan:
Pastikan anda naik pesawat itu tepat waktu.
MIMPI HARI KETUJUH
Pesawat akan penuh dengan orang-orang yang seperti anda, telah mendengar cerita ini.
Peraturan:
Apapun yang terjadi, anda harus mendapatkan tempat duduk.
MIMPI HARI KEDELAPAN
Setelah beberapa saat, akan turun hujan mawar merah dan mawar hitam dari atas.
Peraturan:
Buang hanya mawar hitam dari atas pesawat.
MIMPI HARI KESEMBILAN:
Pesawat itu akan membawa anda kembali ke taman.
Peraturan:
Pulang bersama gadis itu dan kembali berbaring dengannya di kamar.
MIMPI HARI KESEPULUH:
Anda takkan tahu apa yang akan terjadi pada mimpi hari kesepuluh kecuali anda telah melakukan semua yang diharuskan pada kesembilan mimpi sebelumnya.

Peringatan: setelah membacanya, anda tak bisa membatalkannya. Anda akan memimpikan 10 mimpi ini 3 hari setelah anda membacanya. Jika anda sudah telanjur membacanya, anda harus mengikuti semua aturan dalam tiap mimpi untuk menyelesaikannya. Jika tidak, mimpi-mimpi ini akan terus terulang seumur hidup anda.


Ingat, anda harus menceritakan tentang cerita mimpi ini kepada orang lain, jika tidak anda akan kembali ke mimpi pertama dan mengulanginya dari awal.
Selamat bermimpi.

5 Urban Legend Perkotaan

Hi Guys! Kali ini Gua Bakalan kasih info tentang Urban Legend yang mungkin berasal dari negara Paman Sam, jadi untuk lbih lanjut baca ya cerita selanjutnya dibawah ini,  Happy Read :D

Bloody Mary
01
Diceritakan di internet, 16 Feb. 1994:
"Ketika saya berusia 9 tahun, saya pergi ke pesta ultah seorang teman. Disana kebetulan sudah ada 10 anak perempuan lain. Sekitar tengah malam, kami memutuskan untuk bermain Mary Worth (salah satu permainan anak-anak di Amerika). Beberapa dari kami tidak pernah mendengar tentang permainan ini, jadi salah satu anak menceritakannya.
Mary Worth hidup pada zaman dulu. Ia adalah seorang perempuan muda yang cantik. Suatu hari dia mengalami kecelakaan yang mengerikan yang menyebabkan wajahnya menjadi sangat buruk sehingga tidak seorangpun mau melihatnya. Setelah kejadian itu ia tidak diperbolehkan melihat wajahnya di cermin karena dikhawatirkan ia bisa menjadi gila. Sebelumnya, ia dikenal suka menghabiskan waktunya di depan cermin kamarnya mengagumi kecantikannya.
Suatu malam, setelah semua orang di rumah tidur, karena tidak dapat memendam rasa penasaran yang sudah sekian lama, Mary diam-diam pergi ke ruangan yang ada cermin. Segera ia melihat wajahnya, lalu spontan ia berteriak sekencang-kencangnya dan menangis terisak. Ini adalah momen dimana ia benar-benar merasa putus asa dan menginginkan wajahnya kembali seperti semula, akhirnya ia berjalan masuk ke dalam cermin untuk menemukan kembali wajah cantiknya, sambil bersumpah untuk membuat buruk wajah orang yang datang mencarinya di cermin.
Setelah mendengar cerita ini, yang membuat bulu kuduk merinding, kami memutuskan untuk mematikan semua lampu dan mencoba permainan ini. Kami semua mengelilingi cermin dan mulai mengucapkan "Mary Worth, Mary Worth, I believe in  Mary Worth" (Mary Worth, Mary Worth, saya percaya Mary Worth). Setelah tujuh kali kami mengucapkan kata-kata tersebut, salah satu anak yang berada di depan cermin berteriak dan berbalik menjauhi cermin. Ia berteriak sangat keras sehingga ibu temanku segera datang ke ruangan tempat kami berada. Segera ia menghidupkan semua lampu dan melihat anak ini meringkuk di pojok sambil terus berteriak. Ibu temanku membalikkan tubuh anak ini untuk mencari tahu apa yang terjadi dan melihat ada bekas cakaran kuku panjang di pipi kanan anak ini. Saya tidak akan pernah lupa wajahnya selama saya hidup!!"
Sebuah kisah yang membuat pendengar menjadi takut melihat bayangannya sendiri di cermin. Ada sesuatu yang secara inheren menakutkan mengenai gagasan tentang sesuatu yang keluar dari layar cermin atau televisi, seolah ada dunia paralel, atau mungkin dunia yang berseberangan dengan kita, seperti yang ada di film-film seperti 'The Ring'. Ide dunia paralel, terkesan menunjukkan kita representasi terdekat akan neraka. Bloody Mary melahirkan gagasan bahwa roh-roh jahat dari dunia ditangkap dalam sebuah kaca yang menangkap gambar kita sendiri, dan seolah-olah menunjukkan bahwa mungkin, setelah kematian, kita akan menemukan diri kita terperangkap di balik kaca.

The Body in the Bed
02
Diceritakan oleh Autumn Murphy...
"Sepasang pria dan wanita pergi ke Las Vegas dalam rangka bulan madu, dan menyewa kamar mewah di sebuah hotel. Ketika mereka masuk ke kamar hotel, mereka mencium bau busuk. Si suami mendatangi resepsionis dan minta berbicara pada manajer hotel. Ia menjelaskan bahwa kamar mereka berbau sangat busuk dan mereka ingin pindah kamar. Si manajer meminta maaf dan memberitahu pria ini bahwa semua kamar sudah dibooking karena ada acara khusus di hotel tersebut. Lalu manajer menawarkan suami istri ini untuk makan malam dahulu dan mengatakan bahwa ia akan mengirim pelayan hotel untuk membersihkan kamar mereka sekaligus menghilangkan bau busuk tersebut.
Setelah makan malam pasangan ini kembali ke kamar mereka. Namun didalam kamar mereka masih mencium bau busuk tadi. Sekali lagi si suami ke resepsionis dan mengatakan pada manajer hotel bahwa kamar mereka masih bau busuk. Si manajer mengatakan pada pria ini bahwa ia akan mencoba mencari kamar di hotel lain untuk mereka. Lalu manajer hotel mengontak setiap hotel yang ada di daftarnya, tapi semua hotel telah dibooking karena ada acara khusus. Si manajer memberitahu pasangan ini bahwa ia tidak dapat menemukan satu kamar hotel pun dimana-mana, tapi ia akan mencoba membersihkan kamar mereka kembali. Pasangan ini akhirnya memutuskan untuk berjalan-jalan sebentar dan memberi waktu pihak hotel membersihkan kamar mereka selama dua jam sebelum mereka kembali. 
Ketika pasangan tersebut pergi, si manajer dan semua pelayan hotel pergi ke kamar suami istri ini untuk mencari tahu penyebab ruangan ini berbau busuk. mereka mencari ke seluruh sudut ruangan dan tidak menemukan apapun, lalu pelayan hotel mengganti sprei, handuk, menurunkan korden dan memasang yang baru, membersihkan karpet dan ruangan kamar lagi dengan produk pembersih terbaik yang mereka punya. Setelah dua jam pasangan ini kembali ke kamar dan lagi-lagi masih tercium bau busuk. Si suami benar-benar marah, akhirnya ia memutuskan untuk mencari tahu sendiri penyebab bau busuk ini. Ia mulai menyobek kain sprei." 
"Ketika ia mengangkat kasur dari ranjangnya, ia menemukan sesosok mayat wanita."
Ini harus dihitung sebagai salah satu yang paling mengerikan dari Legends Perkotaan karena merupakan satu-satunya yang memiliki landasan faktual. Meskipun tidak ada insiden yang mencerminkan yang satu ini (tidak ada laporan kejadian di Vegas), namun ada banyak laporan cerita serupa muncul di surat kabar di seluruh Amerika Serikat.
Pada 1999, Burgen Record melaporkan insiden yang dialami dua turis Jerman, yang komplain karena kamar hotel tempat mereka menginap tercium bau anyir. Meskipun mereka komplain, pasangan ini tetap menginap di kamar tersebut, tidur di atas mayat yang telah membusuk, yaitu Saul Hernandez, 64, yang ditemukan di balik tempat tidur di Hotel Burgundy Motor Inn, Atlantic City, Amerika.
Cerita terbaru terkait mayat dibawah kasur dilaporkan terjadi pada maret 2010 di Memphis. Dilaporkan oleh ABC Eyewitness News.
"Pada 15 Maret, polisi dipanggil ke kamar 222 di hotel Budget Inn, dimana ditemukan tubuh Sony Millbrook di bawah tempat tidur. Polisi mengatakan ia ditemukan di dalam kotak besi yang terletak langsung di tanah setelah seseorang melaporkan mencium bau aneh. 
Kamar 222, berdasarkan keterangan polisi, telah disewakan sebanyak 5 kali dan sering dibersihkan oleh karyawan hotel sejak Millbrook dilaporkan hilang.
Polisi bagian pembunuhan mengatakan Millbrook kemungkinan dibunuh."
Ini adalah fakta mengerikan dibalik mitos yang berlaku di metropolitan yang menjadikan hal satu ini sebagai Legenda Perkotaan yang diperbincangkan baru-baru ini.

The Clown Statue
03
"Temannya temanku biasa menjadi babysitter ketika remaja. Majikannya sangat kaya dan tinggal di rumah yang sangat besar di pinggiran kota. Saya rasa istrinya adalah dokter dan si suami adalah partner di beberapa firma hukum, jadi tentu mereka memiliki pendapatan yang besar. Memang menyenangkan tinggal di rumah itu, damai, tetapi sayang agak sedikit jauh.
Rumah ini agak unik; karena memiliki ruangan yang sangat banyak. Anda dapat dengan mudah tersesat di tempat ini. Pemilik rumah ini sangat tegas orangnya, terutama berkaitan dengan isi rumah. Didalamnya juga ada sejumlah besar barang-barang peninggalan keluarga terletak di sekitar tempat ini.
Bagaimanapun, suatu malam pasangan suami istri pemilik rumah ini keluar untuk mengadakan pesta makan malam dan giliran si babysitter tinggal di rumah untuk mengurus anak-anak. Seperti saya bilang tadi, pria pemilik rumah sangat tegas dan tidak membolehkan wanita ini (baca: babysitter) berkeliling rumah karena takut akan merusak barang-barang antik yang ada di rumah itu, jadi pria ini berpesan bahwa gadis ini harus berdiam di ruang tamu. Di ruang tamu ini ada dapur dan TV layar lebar, jadi memang sengaja diberi fasilitas tersebut supaya si babysitter tidak stres dan tetap terhibur.
Jadi suami istri ini pergi dan, selayaknya keluarga yang disiplin, anak-anak langsung pergi tidur. Gadis babysitter ini pun mulai menonton TV di ruangannya, sambil makan snack. Tidak lama ia mulai merasa tidak nyaman. Disana, di salah satu sudut ruangan ini, ada patung badut yang besar dan jelek. Sepertinya patung ini adalah salah satu barang antik dari abad 20, seluruh tubuhnya kotor dan terselimuti sesuatu seperti minyak.
Gadis ini tidak bisa menahan perasaannya bahwa patung ini melihat dia. Ia mencoba untuk tidak menghiraukannya, tapi ia benar-benar merasa bahwa mata patung itu melotot kepadanya. gadis ini akhirnya tidak kuat, ia mengambil ponselnya dan pergi ke toilet di ruang sebelah. Di kepalanya wanita ini berfikir mungkin dia gila, merasa bahwa patung dapat mendengarnya, benar-benar pemikiran yang konyol, tapi bagaimanapun wanita ini pergi.
'Hey. Ini Sarah. Dengar, saya benar-benar minta maaf menelpon anda seperti ini tapi patung badut milik anda di ruang tamu, benar-benar membuat saya tidak nyaman. Bolehkah saya pindah ke ruangan lain atau setidaknya saya tutupi patung itu dengan selimut atau apalah?'
Setelah lama terdiam, pria pemilik rumah menjawab.
Oke sarah, saya minta kamu pergi ke kamar anak-anak, bawa mereka ke mobilmu dan pergilah ke rumah tetangga terdekat. Ketika kamu sampai disana, telpon polisi.'
Akhirnya tanpa berpikir panjang lagi gadis ini membawa serta anak-anak dan pergi dari rumah itu.
Ternyata anak-anak juga pernah komplain bahwa ada badut yang melihat mereka tidur di kamarnya. Namun ayahnya tidak menanggapi serius cerita anak-anaknya ini, sampai akhirnya dia percaya ketika babysitternya pun mengalami hal yang sama. Cerita mengatakan bahwa polisi setelah mencari di seluruh rumah, ternyata mereka tidak menemukan badut tersebut. 
Badut itu tidak tertangkap."
Takut badut, atau Coulrophobia, salah satu bentuk phobia aneh disamping phobia yang lain. Ketakutan akan sosok badut ini berhubungan dengan novel terkenal karya Stephen King, yaang berjudul 'It', dimana dikisahkan tujuh anak yang diteror oleh sesosok yang muncul dalam bentuk badut. Senyuman lebar dan make up dari badut, lebih dikenal di film Batman, yaitu si psikopat Joker. Mungkin karena topeng dan wajah inosens yang direpresentasikan melalui make up yang membuat badut terlihat sangat mengerikan.
Legenda perkotaan satu ini menakutkan bagi para babysitter, sekaligus juga bagi anak-anak. Bagaimanapun, ini adalah Legenda Perkotaan yang telah menghantui para babysitter selama bertahun-tahun dan menjadikan kisah ini sebagai salah satu Legenda Perkotaan yang mengerikan.
The Killer in the Backseat 

04
"seorang wanita pulang terlambat dari kerja, oleh karena ia kehabisan persediaan untuk sarapan pagi besok, di di tengah perjalanan menuju pulang, ia berhenti sebentar untuk membeli persediaan bahan makanan sebelum ia melaju pulang ke rumah. Pekerjaan yang dilakukan wanita ini terkadang megharuskan dia lembur, dan ketika dia pulang jalanan sudah sangat sepi. Ketika dia cukup lama melewati jalanan yang lengang, tiba-tiba muncul sebuah mobil yang dengan cepat sudah ada di belakangnya. Mobil tersebut memberi tanda sebelum mengebut dari belakang wanita ini, terlihat seolah-olah akan menyalip namun langsung mengerem dan berbelok kembali di belakang mobil si wanita.
Pengendara mobil ini mulai mengedip-ngedipkan lampu mobilnya dari belakang mobil si wanita, sehingga menyilaukan pandangan wanita ini. Dalam keadaan panik, wanita ini langsung menaikkan kecepatan mobilnya. Benar-benar panik, wanita ini berusaha mengambil ponselnya, tapi dengan kecepatan tinggi mobilnya ia takut tidak bisa mengendalikan laju mobil apabila ia menelpon.
Pengemudi di belakang wanita ini semakin menggila, mengedip-ngedipkan lampu mobilnya dan mengemudi di sebelah kanan belakang wanita itu. Bahkan pengemudi itu menabrakkan mobilnya beberapa kali ke mobil wanita itu dari belakang, yang membuat ponsel wanita itu jatuh dari genggamannya. Wanita ini melaju kencang ke arah pulang, menerobos setiap lampu merah, dan tetap diikuti oleh mobil di belakangnya. Akhirnya setelah sampai di rumah, wanita ini segera keluar dari mobilnya dan berlari ke arah pintu depan rumah dan seketika itu pula mobil yang mengikutinya datang dibelakangnya.
Ketika wanita ini akan memasukkan kunci ke pintu rumah, pengemudi mobil yang baru tiba ini berteriak.
'Demi Tuhan, kunci  pintu mobil!'
Tanpa berfikir lagi, wanita ini melakukannya. Ketika kunci elektronik berbunyi klik, ia melihat sesosok wajah laki-laki di jendela kursi belakang mobilnya, melotot ke arah wanita itu dan menggedor jendela kaca dengan perlahan."
Kisah ini layak ditempatkan sebagai salah satu Legenda Perkotaan yang mengerikan. Kisah ini memberikan hikmah bagi banyak orang untuk memeriksa kursi belakang mobil mereka setiap kali mereka berkendara di malam hari (termasuk saya). Pesan moral yang menarik dari kisah ini adalah bahwa tidak semua hal yang membuatmu takut itu membahayakanmu.
Ada berbagai macam varian kisah seperti petugas pom bensin yang terlihat mengerikan mencoba merayu pengemudi untuk keluar dari mobilnya. Ini adalah kisah yang didesain dengan tujuan membuat orang mengevaluasi kembali prasangka dan praduga mereka, seperti petugas pom bensin yang menakutkan sebenarnya adalah seorang individu yang mencoba menyelamatkan seorang pengemudi dari bahaya yang tidak ia sadari.
Yang perlu digarisbawahi adalah ketakutan tersembunyi. Kamu merasa aman terkunci dalam mobilmu dan menganggap bahaya selalu ada diluar. Selama kamu mengunci dirimu dalam mobil, kamu aman dari berbagai ancaman. Mulai sekarang cobalah untuk merubah pandanganmu mengenai ancaman, karena sebenarnya orang yang mengunci diri itulah yang dalam bahaya.

Humans Can Lick, Too
05
Contoh email yang beredar pada Mei 2001:
Subj: DON'T DELETE THIS!!! (it scared the crap outta me)
"Alkisah tersebutlah seorang gadis muda yang cantik yang tinggal di sebuah kota kecil di selatan Farmersburg. Pada suatu hari orangtuanya akan pergi sebentar ke kota, jadi gadis ini ditinggal sendiri di rumah bersama dengan anjingnya, seekor berjenis collie bertubuh besar. Orangtua gadis ini mengingatkan si gadis  agar mengunci semua jendela dan pintu ketika mereka pergi. Dan sekitar pukul 8 malam orangtua si gadis pergi. Lalu si gadis mulai mengunci setiap pintu dan jendela. Tapi ada satu jendela di ruang basement yang tidak tertutup rapat."
"Dengan sekuat tenaga si gadis mencoba mengunci jendela basement itu, tetapi tidak terkunci. maka ia tinggalkan jendela itu dan kembali ke atas. Tetapi untuk memastikan agar tidak ada orang masuk, ia memasang baut mati di pintu basement."
"Setelah makan malam ia memutuskan untuk langsung pergi tidur malam itu. Pukul 12 tengah malam ia meringkuk di ranjang bersama anjingnya dan akhirnya tertidur."
"Tetapi tiba-tiba, ia terbangun. ia menoleh dan melihat jam... pukul 2:30 dinihari. Ia meringkuk kembali sambil bertanya-tanya dalam hati apa yang membuat dia terbangun.....dan ia ingat, ternyata ketika ia mendengar suara. Suara cairan menetes. Ia mengira bahwa tadi ia meninggalkan air keran mengalir, dan menetes ke saluran pembuangan di kamar mandi. Ia fikir tidak masalah, dan kembali tidur."
"Tapi ia merasa khawatir, lalu ia menaruh tangannya di pinggir ranjangnya, dan membiarkan anjingnya menjilati tangannya untuk memastikan bahwa ia terlindungi. Lagi-lagi sekitar pukul 3:45 pagi ia bangun karena mendengar suara tetesan. Ia merasa agak jengkel sekarang, namun ia memutuskan tidur lagi. Kembali tangannya ia turunkan di pinggir ranjang dan membiarkan anjingnya menjilatinya. Lalu ia pun tertidur."
"Pukul 6:52 pagi si gadis bangun... ia bangun tepat pada waktunya untuk menyambut orangtuanya datang. "Bagus," pikirnya. "Sekarang seseorang bisa memperbaiki keran yang bocor...'soalnya aku merasa tidak meninggalkan keran menyala." Gadis ini melangkah ke kamar mandi dan ia melihat anjingnya, dengan kondisi dikuliti dan tergantung di batang tirai. ternyata suara yang ia dengar semalam adalah darah anjingnya yang menetes di genangan air di lantai kamar mandi. gadis ini berteriak lari ke kamarnya untuk mengambil senjata, karena merasa seseorang masih berada dirumah... ..dan di lantai, di sebelah tempat tidurnya ia melihat secarik kertas, bertuliskan darah, isinya: MANUSIA JUGA BISA MENJILAT, CANTIK."
"Sekarang giliran kamu untuk mengunci semua pintu dan jendela. Surat ini surat berantai yang nyata. Kejadian ini terjadi beberapa tahun yang lalu, dan seseorang yang membunuh anjing itu tidak pernah tertangkap. Jika kamu menghapus surat ini, kamu akan mengalami apa yang gadis dalam cerita di atas alami setahun setelah anjingnya terbunuh. Ia diperkosa dan dibunuh di kota yang sama, rumah yang sama, seperti anjingnya. Jangan abaikan surat ini, karena jika kamu melakukannya, sesuatu yang mengerikan akan terjadi padamu. Kirim surat ini ke 23 orang dan kamu akan diberi kesempatan untuk hidup. Ingat. Saya berharap tidak akan mendengar lagi cerita tentang pembunuhan di koran nanti. Dan satu lagi... kamu hanya punya waktu 23 menit... maaf."
Cerita adalah contoh sempurna dari evolusi Legenda Perkotaan yang berkembang dengan teknis menambahkan semacam "ancaman" di dalam ceritanya. Ini menunjukkan fenomena populer diantara pengguna  internet, dengan saling mengirimkan email berantai, umumnya dilakukan para pengguna internet usia remaja yang percaya apabila tidak mengirim pesan elektronik ini maka kematian akan menimpanya.
Hal menarik mengenai fenomena ini adalah, ternyata memiliki kesamaan dengan Film 'Nightmare on Elm Street'. Jadi jika "sesuatu" (salah satu contoh adalah mengirim surat berantai ke beberapa orang seperti di atas) tidak dilakukan maka si pembunuh akan datang dalam bentuk gaib untuk mendapatkan korban baru. Ada beberapa faktor yang melatarbelakangi si pembunuh di film, diantaranya pedofilia dan keinginan untuk memangsa korban anak-anak (tema yang lazim diantara mitos-mitos metropolitan ini). Salah satu hal yang paling mencolok dari kesamaan antara kisah di atas dengan film Nightmare on Elm Street adalah bahwa serangan akan terjadi di waktu malam, ketika kamu tidur. Terdengar tidak asing?
Dengan perubahan teknologi dan media yang sangat cepat, maka akan menjadi menarik untuk melihat langkah selanjutnya dari Legenda Perkotaan ini akan berjalan, dan akan ada inovasi seperti apalagi untuk membuat legenda ini menjadi lebih menyeramkan lagi.

Selasa, 21 Oktober 2014

Topologi Jaringan


Hi Guys! hari ini gua bakal jelasin apa itu Topologi Jaringan, beserta penjelasannya, macam-macamnya, serta kelebihan dan kekurangannya... Emang Entri kali ini gak nyambung ama Entri gua yang sebelumnya -_-, tapi ini juga tugas dari guru, so... untuk lebih lanjut di cek aja :D


Berbagai topologi jaringan
Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 6 kategori utama seperti di bawah ini.
  • Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
  • Kelebihan

    • Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
    • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
    • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
    • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
    • Akses Kontrol terpusat.
    • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.
    • Paling fleksibel.

    Kekurangan

    • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.
    • Boros dalam pemakaian kabel.
    • HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
    • Peran hub sangat sensitif sehingga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down.
    • Jaringan tergantung pada terminal pusat.
    • Jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.
    • Biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring.
  • Topologi cincin (atau Topologi Ring juga bisa) adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.
  • Kelebihan

    • Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan
    • Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus, bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.
    • Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
    • Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam jaringan karena menggunakan konfigurasi point to point
    • Hemat kabel
    • Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data

    Kekurangan

    • Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan cincin ganda (dual ring).
    • Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
    • Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.
    • Lebih sulit untuk dikonfigurasi daripada Topologi bintang
    • Dapat terjadi collision (dua paket data tercampur)
    • Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles
  • Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain
  • Keunggulan:
    • Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
    • Hemat kabel.
    • Layout kabel sederhana.
    Kelemahan:
    • Bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
    • Kepadatan pada jalur lalu lintas.
    • Diperlukan Repeater untuk jarak jauh.
  • Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links)
  • Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu:
    • Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).
    • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
    • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
    • Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
    Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu:
    • Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
    • Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.
    • Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.
  • Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.
  • Keungguluan jaringan pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. 
  • kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat. Menurut jeremyah joel, tapologi ini menggunakan banyak kabel dan di Backbone [Kabel terbawah] merupakan pusat dari tapologi ini
  • Topologi runtut (atau Tropology Linear) biasa disebut dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector: Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5-7 komputer.
  • Keuntungan

    • hemat kabel
    • tata letak kabel sederhana
    • mudah dikembangkan
    • tidak butuh kendali pusat
    • penambahan maupun pengurangan penamat dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan

    Kelemahan

    • deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
    • kepadatan lalu lintas tinggi
    • keamanan data kurang terjamin
    • kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah
    • diperlukan pengulang (repeater) untuk jarak jauh.
Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna. Topologi-topologi ini sering kita temui di kehidupan sehari-hari, namun kita tak menyadarinya. Topologi pertama yang digunakan adalah topologi bus. Semua Topologi memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.

7 Macam Urban Legend Jepang


1. Hanako-san
Hanako-san (花子さん?) atau Hanako-san di Toilet (トイレの花子さん Toire no Hanako-san?) adalah legenda urban Jepang tentang sesosok gadis yang menghantui kamar mandi sekolah. Dia akan muncul bila namanya dipanggil.
egenda
Hanako-san adalah legenda urban yang terkenal dan tersebar secara luas sehingga memiliki beragam versi. Pemanggilan Hanako-san serngkali dilakukan oleh anak-anak di sekolah sebagai ritual pembuktian keberanian, atau sebagai metode perpeloncoan murid baru, seperti legenda Bloody Mary di sekolah-sekolah Barat.
Hanako-san dipanggil dengan mengetuk pintu bilik ketiga kamar mandi perempuan di lantai tiga sebanyak tiga kali sambil bertanya 'Apakah kamu di sini, Hanako-san", dan suara misterius akan menjawab "Aku di sini". Di dalam bilik akan hadir sesosok gadis dengan rok merah. Kadangkala ia tampak dengan pakaian putih.
'Hanako' merupakan nama perempuan yang umum di Jepang pada tahun 1950-an, ketika legenda tersebut [diyakini] dimulai pada saat itu.
2. Jubah Merah
jubah Merah (赤マント Aka manto?) adalah legenda urban Jepang tentang hantu yang bergentayangan di sekitar toilet u
mum dan sekolah, yang senantiasa menawarkan kertas merah dan biru pada korbannya. Dalam versi lain dinyatakan bahwa ia akan bertanya kepada korbannya tentang jubah merah atau biru. Seringkali diceritakan bahwa pada saat masih hidup ia merupakan pria tampan dan selalu dibuntuti oleh para pengagumnya, sehingga ia menggunakan topeng untuk menutupi wajahnya.
Legenda
Saat korban berada di toilet (biasanya bilik terakhir), suara misterius akan terdengar: "Mau kertas merah atau biru?" Jika korban menjawab kertas merah, maka lehernya akan digorok sehingga pakaiannya menjadi merah karena bersimbah darah. Jika memilih kertas biru, maka leher korban akan dicekik sampai wajahnya membiru. Mengelabui Jubah Merah dengan menjawab warna selain yang ditawarkan akan mengakibatkan diseretnya korban ke dunia lain. Jawaban yang tepat adalah 'Tidak perlu kertas'.[1]
Versi lain
Kadangkala sosok Jubah Merah disamakan dengan Jubah Biru (青いマント Aoi Manto?).
Kadangkala suara misterius tidak menawarkan kertas, melainkan jubah. Jika memilih merah, maka korban akan dikuliti agar kulit tersebut menyerupai jubah. Jika menjawab biru, maka darah korban akan dikuras habis.
Dalam suatu versi berbeda yang terkenal, pilihan yang ditawarkan bukan kertas merah melainkan rompi merah:
Seorang polisi dan polwan dipanggil ke sekolah setelah mendapat laporan adanya suara lelaki misterius di kamar mandi perempuan. Sang polwan pergi ke kamar mandi sementara rekannya menunggu di luar. Saat berada di dalam bilik, suara misterius bertanya, "Mau pakai rompi merah?" Polisi yang berada di luar, yang menguping dari balik pintu mendengar rekannya menjawab "Ya". Tiba-tiba terdengar jeritan dari dalam kamar mandi yang diiringi suara benda jatuh. Setelah polisi di luar berhasil mendobrak pintu kamar mandi, ia mendapati bahwa rekannya telah dipenggal. Darahnya meresapi rompi yang dikenakannya, sehingga rompinya menjadi merah.
Versi lain menyatakan bahwa bila memilih jubah kuning, maka kepala korban akan dipaksa masuk ke toilet yang sedang digunakan.
3. Mary-san
Mary-san (メリーさん Merī-san?) adalah hantu penasaran dalam legenda urban Jepang. Kisah Mary-san juga dikenal sebagai "Telepon dari Mary-san" (メリーさんの電話 Merī-san no denwa?), menceritakan gadis yang merasa dihantui setelah mendapat panggilan telepon misterius dari sesuatu yang mengaku sebagai boneka kesayangannya. Cerita ini mengandung tema yang umum dalam cerita rakyat dan legenda urban Jepang, yakni dendam barang kesayangan yang terabaikan dan ketakutan karena merasa dikuntit dari belakang.
Legenda
Seorang gadis memiliki boneka buatan luar negeri yang diberi nama Mary. Boneka tersebut menjadi boneka kesayangannya. Ketika ia harus meninggalkan rumah lamanya untuk pindah ke rumah baru, ia memutuskan untuk meninggalkan boneka Mary-nya di rumah lama karena sudah usang. Pada suatu malam, setelah kerasan di rumah barunya, ia mendapatkan panggilan telepon misterius dari seseorang yang mengaku sebagai boneka kesayangannya, Mary: "Aku Mary. Kini aku berada di tempat sampah." Bahkan setelah ia mematikan telepon, panggilan misterius berikutnya tetap masuk, dan berbunyi, "Aku Mary. Kini aku berada di dekat warung rokok." Panggilan berikutnya berbunyi, "Aku Mary. Kini aku berada di depan rumahmu." Dengan perasaan takut bercampur penasaran, si gadis segera membuka pintu depan rumahnya, tetapi ia tidak melihat seorang pun di depan rumahnya. Si gadis kembali menutup pintu, dan tak lama kemudian panggilan telepon misterius kembali terdengar: "Aku Mary. Kini aku berada tepat di belakangmu."
Dalam budaya populer
Kisah Mary-san menjadi inspirasi dalam film, manga, anime, dan novel horor, dengan modifikasi cerita dan versi yang berbeda-beda.
Film
"Ghost Schools" (学校の怪談 Gakkō no kaidan?) (1995).
"Mary-san no Denwa" (メリーさんの電話?) (2011), disutradarai Mitsuhiro Mihara, dibintangi Ayaka Kikuchi (AKB48).
Manga
Dalam Nube: Guru Ahli Roh volume 27, Mary memiliki boneka tak bertangan dan berkaki. Ia mencopot anggota badan murid yang malang untuk menyempurnakan bonekanya.
Novel
Dalam Maniacs Ayakashi! (あやかしマニアックス! Ayakashi maniakusu!?), Mary muncul sebagai teman sekelas si tokoh utama.
Anime
Dalam Ghost at School episode 11, "The Talking Mary Doll! Shadow of Death" (話すメリー人形 恐怖の影 Hanasu merī ningyō kyōfu no kage?) (pengisi suara: Etsuko Kozakura), Mary adalah hantu berwujud boneka yang menguntit anak lelaki untuk diajak bermain.
4. Kertas Merah, Kertas Biru
Kertas Merah, Kertas Biru (赤い紙、青い紙 Akai Kami, Aoi Kami?) adalah salah satu legenda urban di Jepang yang bertemakan cerita seram di sekolah. Meski bermula dari legenda urban Jepang, cerita ini juga populer di Korea Selatan seperti halnya cerita Kuchisake-onna
Plot
Cerita ini bervariasi menurut periode dan daerahnya, tapi secara garis besar memiliki sejumlah kesamaan. Peristiwanya terjadi pada malam hari di toilet. Seorang murid laki-laki pergi ke toilet untuk buang air besar. Setelah selesai, kertas toilet ternyata tidak ada. Tiba-tiba entah dari mana, terdengar suara, "Kau, mau kertas merah? atau kertas biru?"
"Kertas merah," jawab murid itu. Dalam sekejap, darah muncrat dari tubuh murid itu. Ia meninggal dunia di tempat.
Murid lain yang pernah mendengar cerita itu, meski ketakutan pergi juga ke toilet karena sudah tidak tahan. Peristiwa yang sama menimpanya. Di dalam toilet ternyata tidak ada kertas. Ia lalu mendapat pertanyaan yang sama, "Kau mau kertas merah? atau kertas biru?"
Murid itu teringat dengan cerita darah muncrat dari tubuh seorang siswa karena menjawab kertas merah.
Dengan tenang, ia menjawab, "Kertas biru." Setelah menjawab, darah mengalir keluar dari tubuh murid itu. Ia meninggal dunia dengan tubuh berwarna biru.
Asal usul
Cerita ini lebih tua daripada cerita Hanako-san di Toilet, telah meluas di kalangan murid sekolah dasar di Kota Nara sejak tahun 1930-an. Menurut cerita dari mulut ke mulut, di toilet sekolah itu terdengar suara misterius "Mau diberi kertas merah, mau diberi kertas putih?" (赤い紙やろか、白い紙やろか?, Akai kami yaro ka, shiroi kami yaro ka).
Bila dilacak sumber cerita-cerita tersebut, ketakutan tidak dapat menjawab soal yang diajukan pada ulangan di sekolah merupakan penyebabnya. Menurut desas-desus di sekolah tersebut, "Nasib akhir yang menakutkan akan terjadi bergantung jawaban yang diberikan" atau "tragedi terjadi bila tidak dapat menjawab dengan benar".
Di Kyoto terdapat kepercayaan lokal tentang yōkai bernama Kainade (Kainaze). Ia konon muncul malam hari pada hari setsubun untuk mengelus pantat orang yang pergi ke toilet. Namun menurut folklor, peristiwa itu dapat dicegah bila orang yang sedang berada di toilet mengucapkan mantra "Mau diberi kertas merah, mau diberi kertas putih?" (赤い紙やろか、白い紙やろか Akai kami yaro ka, shiroi kami yaro ka?). Kepercayaan ini disebut sebagai asal usul legenda urban Kertas Merah, Kertas Biru.
Cerita sempalan
Dari cerita Kertas Merah, Kertas Biru berkembang cerita-cerita sempalan, tidak hanya menyebut kertas merah/kertas biru, melainkan kertas merah/kertas putih, "Mantel Merah, Mantel Biru", "Tangah Merah, Tangan Biru","Lidah Merah, Lidah Biru",tapi akhir cerita tidak banyak berbeda. Dari legenda urban Jubah Merah asal awal zaman Showa (monster bermantel merah penculik anak-anak) lahir legenda urban Jubah Merah, Jubah Biru.
Jawaban "kertas merah" akan berakhir dengan "siraman hujan darah dari langit-langit" atau "korban disabet dengan arit hingga berlumuran darah". Jawaban "kertas biru" akan berakhir dengan "cekikan di leher hingga tubuh membiru semua" atau variasinya, "kertas akan diulur keluar dari dalam kloset toilet". Pada cerita lain, jawaban "Mau kertas biru" akan dibalas dengan "Kertas biru tidak ada," dan begitu pula sebaliknya. Bila korban mencoba melarikan diri, pintu toilet tidak bisa dibuka. Menurut legenda urban, meski selalu ditambah, kertas toilet selalu habis di tempat terjadinya peristiwa aneh ini.
Sebuah sekolah dasar di Kodaira, Tokyo memiliki legenda urban tentang jatuhnya kertas merah atau kertas biru dari atas. Bila kertas merah yang digunakan, maka tubuh pemakainya menjadi merah, dan sebaliknya.
Cerita lainnya secara jelas menunjuk lokasi toilet tempat terjadinya peristiwa aneh. Di sebuah sekolah dasar di Tokyo terdapat toilet jongkok yang jarang digunakan di sebelah aula olahraga sekolah. Keanehan terjadi di bilik toilet nomor empat.
Sebuah sekolah dasar di Distrik Senboku di Prefektur Osaka memiliki legenda urban Kertas Merah Kertas Putih. Jawaban "kertas merah" akan mendapat cucuran darah dari langit-langit, sementara jawaban "kertas putih" menyebabkan tangan berwarna putih menjulur keluar dari bawah. Pola warna legenda urban di sekolah dasar Kota Osaka adalah merah dan putih.Lidah keluar dari kloset toilet untuk menjilat murid yang menjawab "merah". Bila jawabannya adalah "putih", sebuah tangan akan mengelus murid tersebut. Sebuah sekolah dasar di Higashikurume, Tokyo memiliki legenda urban yang bertanya "Kamu senang mana, merah atau ungu (赤と紫どちらが好きか Aka to murasaki dochira ga suki ka"?). Murid akan selamat bila menjawab "ungu", dan menurut cerita, orang itu akan diseret masuk ke dalam kloset toilet bila menjawab "merah".
Cerita-cerita lain menyebut calon korban akan selamat bila menjawab dengan warna berbeda, misalnya: "kertas kuning". Namun ada pula cerita yang memberi peringatan untuk tidak memberi jawaban selain kertas merah atau biru. Jawaban warna lain akan menyebabkan orang itu dibawa ke alam lain. Di sebuah sekolah dasar di Prefektur Yamagata, pertanyaan berubah menjadi "Mau kertas biru, kertas merah, atau kertas kuning?" Murid itu menjawab, "kertas biru". Kertas toilet berwarna biru yang diterimanya ternyata masih kurang. Murid itu lalu diberi kertas kuning dan kertas merah, sebelum akhirnya murid itu lenyap. Bila menjawab "kertas kuning," maka murid itu akan jatuh sakit hingga seluruh tubuhnya berwarna kuning, atau mendapat siraman tinja menurut cerita yang lain. Dalam cerita-cerita seperti ini, jawaban terbaik biasanya "kertas putih", "tidak perlu",atau sama sekali tidak menjawab.
Pada pola-pola legenda urban lain, bukan hanya suara yang terdengar. Seorang laki-laki bertubuh tinggi dengan wajah berwarna biru akan muncul mengajukan pertanyaan. Di Komoro, Prefektur Nagano, ada cerita tentang orang yang sakit mendadak dan meninggal dunia setelah menceritakan kembali legenda urban ini.
5. Kuchisake-onna
Kuchisake-onna (口裂け女?, wanita bermulut robek) adalah sejenis siluman dalam mitologi dan legenda urban Jepang. Ia berwujud seorang wanita yang bermulut robek. Dalam legenda urban Jepang, ia menutupi mulutnya dengan masker operasi dan sering muncul di jalan-jalan yang sepi. Ia bertanya pada orang yang ditemui apakah dirinya cantik. Bila orang itu menjawab tidak atau ketakutan melihat wujud seramnya maka ia akan membunuh orang itu. Bahkan pada akhir 1970-an, beberapa sekolah menyarankan agar murid-muridnya pulang secara berkelompok atau ditemani guru agar selamat.
Legenda kuno
Dalam legenda, Kuchisake-onna tadinya adalah seorang wanita muda yang hidup pada zaman Heian. Kemungkinan ia adalah seorang istri atau selir samurai. Ia dikaruniai wajah yang sangat cantik namun sombong, ia juga sering berselingkuh di belakang suaminya. Suaminya merasa sangat cemburu dan dikhianati menyerangnya dan membelah mulutnya dari kuping ke kuping. “Sekarang siapa yang akan berkata kau cantik?” ejek suaminya.
Legenda urban
Dalam versi legenda urban, Kuchisake-onna adalah seorang wanita korban operasi wajah yang gagal. Konon dokter yang mengoperasi wajahnya memakai pomade (jenis minyak rambut) dengan bau yang menusuk. Ketika sedang dioperasi ia tidak bisa tenang karena bau itu sehingga si dokter secara tidak sengaja memotong mulutnya hingga robek. Wanita itu menjadi histeris dan marah lalu membunuh dokter itu. Belakangan ia dibunuh oleh para penduduk kota dan menjadi hantu penasaran.
Ada beberapa versi lain mengenai asal-usulnya namun kurang populer, misalnya:
Korban kecelakaan lalu-lintas yang wajahnya rusak.
Seorang wanita yang mengalami gangguan kejiwaan sehingga merobek mulutnya dengan benda tajam.
Seorang wanita korban pemerkosaan yang mulutnya dirobek oleh si pemerkosanya atau ia sendiri yang melakukannya setelah menjadi gila karena perkosaan itu.
Seorang wanita yang leluhurnya memperoleh uang haram dengan menyembah siluman anjing sehingga anak cucunya dikutuk bermulut robek dan bila mati akan menjadi siluman.
Kuchisake-onna menutupi mulutnya yang robek dengan masker operasi dan sering bergentayangan di kota pada waktu malam, terutama ketika sedang berkabut. Bila bertemu seseorang (terutama anak-anak atau mahasiswa) di jalan yang sepi, ia akan bertanya, "Apakah saya cantik?" (Watashi kirei?). Bila menjawab "ya", ia akan membuka maskernya dan bertanya lagi, "Bahkan bila seperti ini?" Pada saat itu, bila si korban menjawab tidak, maka ia akan dibunuh dengan gunting, golok, sabit, atau senjata tajam lainnya. Bila si korban tetap menjawab ya, Kuchisake-onna akan gembira dan membebaskannya, namun ada juga yang mengatakan bahwa walaupun korban melakukan itu, Kuchisake-onna akan mengikuti korbannya sampai ke rumah dan membunuh korbannya di depan pintu rumah si korban. Bila korbannya wanita, Kuchisake-onna akan merobek mulut korbannya hingga serupa dengannya. Bila korbannya anak-anak, ia akan memakannya.
Legenda urban yang populer pada tahun 1970-an mengatakan bahwa korban akan selamat bila ia menjawab "biasa saja". Sementara versi tahun 2000-an mengatakan bahwa korban akan selamat bila menjawab, "lumayan" sehingga Kuchisake-onna bingung dan berpikir dulu apa yang akan ia lakukan, saat sedang bingung itulah korban mempunyai kesempatan untuk kabur. Versi lain manyatakan bahwa korban dapat balik bertanya kepada Kuchisake-onna 'apakah saya juga cantik' sehingga Kuchisake-onna akan bingung lalu pergi.
Cara lain untuk lolos dari Kuchisake-onna adalah dengan menawarkannya permen keras berwarna kuning tua karena ia menyukainya namun tidak bisa menikmatinya sehingga mengingatkannya lagi pada penderitaannya. Selain itu bisa juga dengan mengucapkan "pomade" sebanyak tiga kali, ada yang menyebutkan enam kali. Ucapan itu akan membuatnya takut dan kabur karena mengingatkannya kembali pada ahli bedah yang merusak wajahnya. Korban juga bisa memakai pomade untuk mencegahnya mengikutinya.
6. Sacchan
"Sacchan (サッちゃん?)" adalah lagu anak-anak dari Jepang yang digubah pada tahun 1959 dan terkenal di negara tersebut. Liriknya ditulis oleh Hiroo Sakata (阪田寛夫 Sakata Hiroo?) dan musiknya digubah oleh Megumi Ōnaka (大中恩 Ōnaka Megumi?).
Nama "Sacchan" adalah bentuk diminutif dari nama "Sachiko" dan biasanya dipakai sebagai nama panggilan gadis kecil. Bentuk diminutif seperti itu dapat (tapi tidak selalu) memberikan kesan keimutan, sehingga "Sacchan" bukanlah sekadar nama seperti "Jessica", tapi cenderung merupakan panggilan keakraban seperti "Cika" (bisa merupakan bentuk diminutif dari Jessica atau Sisca).
Latar belakang
Menurut penulis liriknya, Hiroo Sakata, lagu itu mengenai masa kecilnya, tentang gadis tetangganya yang dipanggil "Sacchan". Sachiko Kikuta (菊田幸子 Kikuta Sachiko?) adalah teman sekelas Sakata di Taman Kanak-kanak Osaka Selatan (南大阪幼稚園 Minami-Ōsaka Yōchien?); namun akhirnya ia pindah (disebutkan dalam lagu dengan kalimat "...pergi jauh" pada bait ketiga). Menurut Megumi Ōnaka, Kikuta adalah gadis yang disukai Sakata untuk pertama kalinya.
Penyebutan pisang pada bait kedua terkait dengan kondisi kesehatan yang pernah dialami Sakata. Saat kecil, tubuh Sakata lemah; ketika ia mencoba memakan pisang lebih dari setengah, ia akan merasa mual dan tidak mampu menghabiskannya.
Sebagai catatan, penulis lagu dan penggubahnya merupakan saudara sepupu.
Budaya populer
Karena popularitas lagu anak-anak tersebut, beberapa legenda urban dan lelucon yang terkait dengannya muncul di Jepang. Dalam salah satu versi, bait tambahan keempat menyinggung bahwa Sacchan merupakan hantu tanpa kaki. Dalam versi lainnya, bait-bait tambahan hingga bait kesepuluh telah digubah.
Pada musim gugur tahun 2006, batu peringatan yang ditulisi lirik lagu anak-anak tersebut didedikasikan di Taman Kanak-kanak Osaka Selatan.
7. Satoru-kun
Satoru-kun (さとるくん?) adalah sosok misterius dalam legenda urban Jepang. Ia dipercaya sebagai sosok (seperti Bloody Mary) yang mengetahui masa lalu, sekarang, dan masa depan.
Legenda
Satoru-kun dipanggil dengan cara menghubungi nomor telepon genggam sendiri melalui telepon umum. Saat terhubung, penelepon diminta untuk memohon sebagai berikut: "Satoru-kun, Satoru-kun, datanglah kemari. Satoru-kun, Satoru-kun, tunjukanlah dirimu. Satoru-kun, Satoru-kun, jawablah bila kau ada di sana." Setelah itu telepon ditutup. Dalam 24 jam, Satoru-kun akan menghubungi nomor telepon genggam dari orang yang telah memanggilnya (meneleponnya). Bahkan meskipun telepon dimatikan, panggilan akan tetap diterima. Satoru-kun akan berkata bahwa ia sedang menuju ke tempat si penelepon, sampai akhirnya ia berkata bahwa ia sudah berada tepat di belakang si penelepon. Orang yang sudah memanggilnya harus segera mengutarakan apa pertanyaan yang ingin diajukannya kepada Satoru-kun, dengan syarat tidak boleh memandang Satoru-kun. Bila dilanggar, maka Satoru-kun akan menyeret orang tersebut ke neraka.